Polska mapka w polskim klimacie.Posiada wszystko co potrzebne do gry.
Sprawdź sam… I poczuj się prawdziwym farmerem.
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Polska mapka w polskim klimacie.Posiada wszystko co potrzebne do gry.
Sprawdź sam… I poczuj się prawdziwym farmerem.
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hallo everyone.
Here is a new version of the map.
a edition for everyone.
I have lots of added.
Map is made by Mike-Modding
videos created by DutchFarmingHD
ChangeLog Edition v1:
pigs and beef
forestry
slaughterhouse
2 additional outlets
compost machine at the bga
new bga silo’s
added greenhouses
potato farmer with function
beet farmer with function
added extra crops: carrot, cotton, onion, red beets, Spinach, lavender
Extra crops:
Klee, luzerne,
What can you find in the map:
2 farms
Contractor
Vehicle Shop
Biogass
Storage for crops
traffic
village
Required mods:
http://www.farmingmods2015.com/animation-map-trigger-v1-0-4-ls15/
http://www.farmingmods2015.com/aaa-universalprocesskit-0-9-12-for-fs-2015/
http://www.farmingmods2015.com/choppedstraw-v-15-0-05-for-fs-2015/
This is required for the function of the map.
Download here the mod package:
http://uploadas.com/cto0nt1ji6z8/Modpack_Unzip.zip.html
I want to say Thanks to all modders, i used objects from and i use buildings from.
I hope i didn’t forget anybody otherwise i still want to say Thanks because i’d appriate the work.
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Today I want to the Thuringia Rhon map of fendtxylon524 ask to download.
I have the Map of LS13 in because LS15 converted and done everything that needs to be done.
exchanged trigger, made pigs newly etc
What has been done?
, All exchanged Trigger
.GMK installed
renewed .Schweine
dipped .manche objects
.etc
Mods Needed !!
http://www.farmingmods2015.com/guellemistkalk-modpack-for-ls-15/
http://www.farmingmods2015.com/animation-map-trigger-v1-0-4-ls15/
http://www.farmingmods2015.com/bgaextension-v-3-03-ls-15/
Whether there will be a V2 I do not know. So now, but much Sapß playing and test the map.
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Big fields with lots to do.
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Great Western Farms is my first map. It is a American Style map based on a farm in Central Kansas and features Chopped Straw, Marhu’s Water Mod, Multifruit, Dirt and Terrain, Damage Mod, Hardpoint, and more! It also contains most of the fun stuff Farmer Andy made including the MixMaster2, the Seedmaster, the Potato Washer and Steamer, Greanhouses, Composting, the BeetMaster2, and so on.
There is beef fatening on the map, the starting vehicles have been upgraded and the starting money is way higher than most maps. You have chickens, cows, and pigs as well.
Thanks to all the modders out there for the models and scripts they make. This project would not be possible without them.
A huge THANK YOU goes out to Stevie at Farm Simulator Mods for all his help and advice on this map as well. The map started with his starter map and he really helped with some of the more technical stuff.
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I present to you the best Polish map to Farming Simulator 2015!
Map features:
-1 Farm for cows
-1 Farm production Rolinn
-small field
-beautiful climate
-Realne Cardboard cereal
-more see themselves !!!
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Version 2.0 Multifruit / SoilMod & GMK-Mod & MBO Mod
Lebensmittelverarbeitung, Mühle zur Produktion von Mehl, Molkerei zur Produktion von Butter, Palettenfabrik zur Herstellung von Leerpaletten, Kirschfarm für die Produktion von Kirschen, Bäckerei für die Produktion von Kirschkuchen, Umstellung auf FabrikScript 1.7.1, Schlauchbetankung bei fast allen Flüssigkeiten (OvberloadPipe), neue Displays bei: Kirchfarm, Gewächshaus, MilkMax, Kartoffelwäscher, Kartoffeldämpfer und Schweinfutterproduktion , Erhöhung der Produktionsrate bei den Sägewerken, Anleitung Modübersicht_Norgeholm 2016 ab v2.0.
Version 1.9 Multifruit / SoilMod & GMK-Mod & MBO Mod
NEU – Schlammlöcher und Schlammpfützen verbaut.
NEU – Auf Feldern sinken Fahrzeuge wie im Realen ein, vor allem wenn die Felder gepflügt sind.
NEU – Auf Feldern haben Fahrzeuge wie im Realen verminderte Maximalgeschwindigkeit und Stabilität.
NEU – Animierte Tiere (Pferde, Hunde und Katzen).
NEU – Düngerfabrik gegenüber des Pferde-Viehmarktes verbaut.
NEU – WashedPotatoFillingPlant zum Abfüllen von gewaschenen Kartoffeln in Kisten verbaut.
NEU – Der Kuhstall besitzt nun drei animierte Tore inkl. DoorSound.
NEU – Strommasten und Überlandleitungen inkl. Sound verbaut.
NEU – MixFeeder auf die aktuelle Version 2.01 umgestellt – inkl. neuem Mischsound.
NEU – Digitale Anzeigentafeln auf Blau umgestellt.
NEU – Neue Mais-Partikeltexturen für alle Maisgebisse erstellt. Achtung! Hierfür muss unbedingt die geänderte AAA_MultiFruitCutters.zip in den Mods-Ordner kopiert werden – liegt dem Map-Pack bei.
NEU – Preise der Kompost-Paletten angepasst.
NEU – Bioheizkraftwerk umgebaut.
NEU – PDF für die Futterzuordnung der Mastbetriebe aktualisiert.
NEU – Schilder der Fruchtbeschreibung an den Lägern haben nun eine Tag u. Nachtschaltung.
NEU – SearchModsScript installiert.
NEU – Waschanlage vorinstalliert und braucht nicht mehr eingebaut werden. Es muss nur die placeableCarWash.zip in den Mods-Ordner kopiert werden.
NEU – Öffnungszeiten bei der Düngerfabrik (6°°- 20°° Uhr).
NEU – Öffnungszeiten bei der Biofutter-Fabrik (6°°- 20°° Uhr).
* Performanceverbesserung: Map wurde um ca. 190MB (97MB gepackt) verkleinert.
* Bugfix der Textur bei der Scheitelholz-Palette.
* Bugfix einer unsichtbaren Kollision bei der Düngerfabrik.
* Bugfix eines Rechtschreibfehlers in der modDesc.xml.
Multifrucht-Map mit Unkraut-Mod, Multi-Dünger, Düngerhandel, Schweine-, Rinder- u. Hühnermast, Gründünger, SeedMaster, GülleMistKalk, Güllelager, Pferdehof, EDEKA, Kompostierwerk, WaterMod, ChoppedStraw, DisplayOverview, RealTime, Ballen-, Komposterde-, Stroh-, Gras/Heu-, Mischfutter-, Silage- u. Saatgutlager, Metzgerei, Schafstall, Wolle-Unterstand u.v.m.
Besonderen Wert wurde bei der Gestaltung der Map darauf gelegt, dass alle Äcker wie in der originalen Standard-Map erhalten bleiben. Somit wurde bei Feld 24 nur ein kleiner Streifen und bei Feld 25 etwa 1/3 für den Platzbedarf der Mastbetriebe entfernt.
Auch wurde darauf geachtet, dass die von Giants angedachte Atmosphäre einer skandinavischen Landschaft nicht gänzlich verloren geht.
Zu den Mastbetrieben (Schweine- und Rindermast) führt ein Weg durch eine kleine Schlucht, die von einer Fußgängerbrücke überquert wird. Schweine und Rinder können neben Zuckerrüben, Kartoffel, Weizen Gerste, Raps und Mais, zusätzlich nun auch mit den neuen Früchten Hafer und Roggen gefüttert werden.
Am Bahnhof wurden die Gleise verlängert und der Tunnel versetzt. Eine alte Straßenbrücke aus einem verworfenen Bauvorhaben der Regierung von Norgeholm führt über die Bahngleise zum neuen Gülle-Mist-Ankauf.
Kuh- und Schafweide sind nun neben dem Getreidespeicher, also nicht weit vom Bauernhof.
An der alten Stelle der Kuhweide ist ein Pferdehof für den Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben. Bei der ehemaligen Schafweide ist ein EDEKA-Markt entstanden. Hier können Schweine, Rinder, Schlachthühner und Kartoffel verkauft werden.
Die Map ist vorbereitet für den Unkraut-, BunkerSilosHud -, GülleMistKalk-, den ChoppedStraw- und den Greenfertilizer-Mod. Für den Unkraut-, BunkerSilosHud-, GülleMistKalk- und ChoppedStraw-Mod müssen nur die entsprechenden Zip-Dateien in den Mod-Ordner kopiert werden – Links zu den Mods stehen weiter unten bei den Mod-Empfehlungen. Der Greenfertilizer-Mod (Gründünger-Mod) ist komplett installiert und erfordert keine zusätzlichen Maßnahmen.
NEU! Schafstall u. Wolle-Unterstand! NEU!
Changelog der Version 1.9 (neuer Spielstand notwendig**** – Log ist fehlerfrei)
* Schafstall an der Schafweide. Futtertrog und Tränke sind nun im Schafstall.
* Wolle-Unterstand neben dem Schafstall.
* Tor-, Dach- und Gattersounds an diversen Gebäuden/Einrichtungen nun vorhanden.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.
* Strohertrag beim Dreschen von Hafer und Roggen erhöht – entspricht nun dem Ertrag der Standardfrüchte.
* Kompost-Preise angepasst, sodass sich ein Kauf und sofortiger Verkauf nicht mehr lohnt.
* Ein paar umgekippte Straßenschilder wieder aufgerichtet.
Achtung:
Da für den Schafstall und dem Wolle-Unterstand größere Änderungen am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.
**** Wer keinen neuen Spielestand anfangen möchte, sollte folgend verlinkte Anleitung beachten.
Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.8) in die neue Version (v.1.9)
Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploadas.com/yjesy96f9gig/__bernahme_alten_Spielstandes_Norgeholm.rar.html
NEU! Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel! NEU!
Changelog der Version 1.8 (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.5* – Log ist fehlerfrei)
* Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel.
* Rübenschnitzel als neue Frucht in der Map verbaut.
* Maximale Kapazität der Kompostieranlage erhöht.
* Rechter Behälter der Kompostieranlage vergrößert, damit die höhere Kapazität realistischer wirkt.
* Rechter Behälter der Kompostieranlage erhöht, so können nun auch größere Trailer beladen werden.
* Infotrigger der Kompostieranlage vergrößert, man braucht somit für Füllstandinformationen nicht mehr zum Schaltschrank laufen, es reicht auf der Rampe zu stehen.
* Die Kompostieranlage kann nun auch mit der Schaufel und Ballen beladen werden. ***
* Rübenschnitzel-Lager mit Förderband und angepassten Texturen. Hierfür wurde das alte Kompostlager verwendet, da es durch das Dünger-Silo überflüssig wurde.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.
*** Zu viel eingefüllte Ballen können nicht mehr oder nur noch schwer wieder aus dem Behälter genommen werden, daher achtet bitte vor dem Befüllen mit Ballen auf den aktuellen Füllstand.
Hinweise zum Fliegl beetMaster100k:
Der Fliegl beetMaster100k befindet sich unterhalb des großen Futterlagers, da wo auch der kleine Unterstand ist. Um Rübenschnitzel herstellen zu können, muss der Fliegl beetMaster100k mit Zuckerrüben befüllt werden.
NEU! Multidünger, Düngerhandel, Kompost als Dünger nutzbar! NEU!
Changelog der Version 1.7 (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.6* – Log ist fehlerfrei)
* Kompost + 4 Dünger Mod inkl. Handel & Silo V 1.2**,
* Kompost nun als Dünger verwendbar,
* Schwadablage erhöht,
* Texturen beim Kompost angepasst,
* Güllelager nun mit digitaler Füllstandsanzeige,
* Altes Kalk-Silo entfernt,
* SeedMaster2k15 versetzt,
* Map-PDA aktualisiert,
* Komposterde ist nun zu Kompost geworden.
* Wenn man den Bereich wo der neue Düngerhandel entstanden ist, vor dem Update auf die v.1.7 das Gras weggrubbert, braucht kein neuer Spielstand angefangen werden. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht dann nicht schön aus.
** Beim Kompost + 4 Dünger Mod gibt es derzeit noch einen kleinen Bug, der bis dato leider noch nicht behoben werden konnte. Beim Abladen von Dünger erscheint keine Ablade-Partikeltextur. Wen das stört, einfach aus dem neuen GuelleMistMod die GMM_addon.lua entfernen. Danach kann man aber nicht mehr die neuen Düngersorten inkl. Kalkdünner benutzen.
Mit der Version 1.7 ist nun der Handel mit verschiedenen Düngersorten möglich. Diese wären im Einzelnen Kompost, NPK-Dünger, Phosphor Dünger, Kali Dünger, Kalk und Standard-Dünger.
In der Nähe der Kompostieranlage ist hierfür ein neuer Düngerhandel entstanden. Dort können diverse Düngersorten bis zu etwa 60% günstiger eingekauft werden. Gleichzeitig kann man am Düngerhandel seinen Kompost verkaufen.
Am alten Standort des SeedMaster2k15 wurde ein neues Multi-Dünger-Silo gebaut. In dem Multi-Dünger-Silo können alle beim Düngerhandel gekauften Düngersorten und aus der Kompostieranlage produzierten Kompost gelagert werden. Zusätzlich dient das Multi-Dünger-Silo als Düngerverkaufsstelle. Man kann hier also auch alle Düngersorten kaufen oder sich aus dem Lagerbestand kostenlos bedienen.
Der SeedMaster2k15 steht nun am Platz wo früher das alte Kalk-Silo stand.
Das alte Kompostlager ist erstmal so erhalten geblieben, auch wenn es durch das neue Multi-Dünger-Silo nicht mehr notwendig ist.
Changelog der Version 1.6 (kein neuer Spielstand notwendig ab v.1.5 – Log ist fehlerfrei)
* Unkrautmod: Teilweiße gefixt. Wenn kein Unkraut vernichtet wird, verringern sich nun ab einer bestimmten Unkrautstufe die Erträge. Ebenso verschwindet die Düngertextur (Feld ist dann ungedüngt) ab einer bestimmten Unkrautstufe.
* Ampel-Mod: Die Ampeln (immer alle Ampeln der Map gleichzeitig) und das Abspeichern des Blitzbeweisfotos können nun an den neuen Schaltkästen manuell aus- oder eingeschaltet werden.
* An jeder Ampelkreuzung einen Schaltkasten für v.g. Funktionen hinzugefügt.
* Bei der Schweine- und Rindermast wurde die Produktion von Mist und Gülle verdoppelt. Bei der Hühnermast wurde die Produktion von Mist um ca. 67 % erhöht.
* Neue Nachtbeleuchtung an der Ölmühle und dem Kompostierwerk.
Ergänzender Hinweis zum Ampel-Mod:
An jeder Ampelkreuzung kann man an den besonders gekennzeichneten Ampelschaltkästen mit der Taste “Return” alle Ampeln auf der Map aus- oder einschalten. Mit der Taste “,” kann die Speicherung des Beweisfotos ab- oder angeschaltet werden. Bei eingeschaltetem F1-Menü werden die v.g. Optionen zusätzlich im Bereich des Ampelschaltkasten-Triggers angezeigt.
Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.4) in die neue Version (v.1.5)
Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploadas.com/yjesy96f9gig/__bernahme_alten_Spielstandes_Norgeholm.rar.html
NEU! Ölmühle mit zwei kleinen Seen und einem reißendem Bach!
Changelog der Version 1.5 (neuer Spielstand notwendig –Log ist fehlerfrei)
* Ölmühle mit animiertem Wasserrad, zum Ankauf von Raps und Sonnenblumen eingebaut.
* Zwei kleine Seen mit reißendem Bach hinzugefügt.
* Gründünger-Mod integriert (falls ZZZ_greenFertilizer.zip im Mod-Ordner, bitte entfernen).
* Die Hühner bei der Hühnermast haben nun auch einen schönen bunten Hahn bekommen.
* Planefehler am Silo der Hühnermast beseitigt.
* Texturen für Gülle-, Mist-, Kalk-Mod geändert, damit es etwas natürlicher ausschaut.
* Terrainfehler bei der Schweinmast gefixt.
* Bei allen Ampeln gibt es jetzt Haltelinien und Fahrbahnrichtungsmarkierungen.
* Ampeltrigger etwas verkleinert, sodass „Kurvenschneider“ weniger Strafzettel bekommen.
* DisplayOverview überarbeitet, es werden nur die Dinge angezeigt die verkauft werden können.
* Remove Daytime Haze eingebunden. Mod reduziert tagsüber ab 9°° Uhr den Dunst.
Achtung!
Da für die Ölmühle, den zwei kleinen Seen und den Bach, größere Änderung am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.
NEU! Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion! NEU!
Changelog der Version 1.4 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)
* Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion.
* Neue Straßenverkehrsschilder.
Bitte ALLE ZIP-Dateien in den Mod-Ordner kopieren, auch wenn andere Versionen schon vorhanden sind! Neu hinzugekommen ist die ZIP für den Ampel-Mod und die ZZZ_multiSprayer.zip (Freigabe von upsidedown).
Hinweise zum Ampel-Mod:
Der Ampel-Mod regelt u.a. auch den KI-Verkehr. Wenn Ihr selbst über eine rote Ampel fahrt, kostet das ein Bußgeld welches Euch von Eurem Barvermögen abgezogen wird. Zusätzlich wird noch ein Beweisfoto geschossen und als Screenshot im Screenshot-Ordner abgespeichert. Zwischen 22°° Uhr und 6°° Uhr schalten sich die Ampeln ab und zeigen dann ein gelbes Blinklicht.
NEU! Jetzt mit Unkraut-Mod ohne Verminderung der Ernteerträge! NEU!
Changelog der Version 1.3 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)
* Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod) NEU eingebaut! (ohne Verringerung der Ernteerträge).
* Neues HUD-Spotsymbol für die Hühnermast.
* HUD-Spotsymbol für den Wolleverkauf neu platziert.
* Verkaufspreise der Schlachthühner erhöht.
* Unterhaltskosten der Schlachthühner verringert.
Hinweise zum Unkraut-Mod:
Alle Funktionen und Möglichkeiten hier zu nennen, würde etwas lang werden. Schaut einfach in den Link zu dem Mod, dort wird alles sehr genau beschrieben. Nur eins sei Euch gesagt. Wehret den Anfängen und lasst Euch das Unkraut nicht über den Kopf wachsen. -> http://www.farmingmods2015.com/multi-sprayer-herbicide-mod-v-2-1-for-ls-2015/
Changelog der Version 1.2 (kein neuer Spielstand notwendig)
* Rübenschneider an der Kuhweide hinzugefügt. Falls Fahrzeuge / Geräte um den Futtertrog der Kühe stehen, bitte vor dem Update erst versetzen, da hier der Rübenschneider hinkommt.
* Durch die neue Platzierung des WoolPaletteCollector gab es bei der Abladestelle einen Schönheitsfehler, was nun korrigiert wurde. Falls schon Wolle-Paletten am WoolPaletteCollector stehen, die bitte vor dem Update erst räumen – sonst könnten Fehler auftreten.
* Wiese zwischen dem Haus an der Schafweide und Feld 38 angeglichen.
* Bei den Mistlagern am Hühner- und Rindermast war die Abladetextur leicht nach links verschoben, auch diese wurde nun behoben.
* Förderband der Hühnermast entleerte auch den Misthaufen der Rindermast – gefixt.
* Neue Futterzuordnung bei der Hühnermast, da es so mehr Sinn macht.
* Zaun hinter der Hühner-Mastanlage entfernt.
Kurzanleitung Rübenschneider:
Da gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Ihr könnt mit den Zuckerüben oder Kartoffeln nun Mischfutter herstellen. Einfach die Rüben oder Kartoffel mit einer Schaufel in den Trichter laden und schon fängt der Rübenschneider an Mischfutter herzustellen. Dies funktioniert ähnlich wie bei der Mischstation, da sich unter der Haube dasselbe Script von Marhu befindet. Es ist derzeit noch nicht möglich, das Mischfutter aufzuladen, es wird nach der Herstellung automatisch in den Futtertrog befördert.
Hinweis: Wenn Ihr gleichzeitig auch die platzierbare Mischstation benutzt kann es u.a. beim Liveticker zu einem Fehler kommen. Sollte dies sein, dann ersetzt bitte die LiveTicker.lua von der Mischstation mit der von dem Rübenschneider.
Changelog der Version 1.1
* Die neue Hühnermast an der Kuhweide hinzugefügt.
* Auf Wunsch am Pferdehof neue Stallungen eingebaut.
* Unterstand unterhalb der großen Futterlagen etwas nach unten verschoben.
* Bei alle aktiven Lichter die Lichtreflexe verbessert. Beim unterfahren der Lichter schalten sich die Reflexe auf den Fahrzeugen nicht mehr abrupt aus oder an, sondern werden langsam heller bzw. dunkler, was einen realistischen Eindruck ergibt.
Kurzanleitung Hühnermast:
Die Hühner kann man mit Wasser versorgen. Gefüttert werden sie mit Erdfrüchte (Kartoffel, Zuckerrüben). Am Silo kann man Weizen, Mais, Gerste, Hafer und Roggen füttern. An den Futtertrögen füttert man Mais, Weizen, Gerste, Silage und Mischfutter.
Gibt man in den Stall Stroh hinein, produzieren die Hühner Mist – aber KEINE Gülle.
Verkauft werden können die Hühner bei der Metzgerei und beim EDEKA. Zum Transport entweder einen vorhanden Hänger umrüsten oder man nutzt den Joskin Betimax RDS 7500. -> http://www.farmingmods2015.com/joskin-betimaxrds-7500-v4-ls15/
Im Stall gibt es nahe am Tor einen Schalter, mit dem man das Glasdach öffnen kann. Taste O öffnen und Taste Z oder Y (je nachdem was man für eine Sprache für die Tastatur eingestellt hat) zum Schließen. Die Taste muss festgehalten werden, also nicht einfach nur kurz antippen.
Version 1.0
Auflistung und kurze Erläuterung der installierten, verwendeten bzw. vorbereiteten Mods:
GülleMistKalk-Mod: Es kann mit den Standardgeräten Gülle, Mist und Kalk gedüngt werden.
ChoppedStraw-Mod: Macht gehäckseltes Stroh sichtbar.
Greenfertilizer-Mod: Luzerne und Klee können als schnellwachsende Grünpflanzen gesät werden und dienen als Dünger für die Äcker.
Schweinemast: Aufzucht von Schweine und Rinder.
WoolPaletteCollector: Automatisierte Sammelanlage an der Schafsweide.
SeedMaster2k15: Herstellung von gebeiztem Saatgut.
WaterMod: Wasserversorgung von Kühe, Schafe, Hühner, Schweine und Rinder.
Gülle-Lager: Zur Lagerung der Gülle von den Kühen, Rindern und Schweine.
Kompostierwerk: Herstellung von Komposterde.
Förderbänder: Hiermit können die Früchte in die Trailer geladen werden.
Bodentextur: Äcker und Wiesen haben eine geänderte Textur erhalten.
Ballenlager: Zur Lagerung von Stroh-, Gras- und Heuballen.
Saatgutlager: Lagerung von gebeiztem Saatgut.
Multifruid: Zusätzliche Früchte wie Hafer, Roggen und Sonnenblumen.
Klee Luzerne: Siehe Gründünger
DisplayOverview: LS13 Preis Lageranzeige, modifiziert für Norgeholm. Aktivierung mit der F9-Taste.
Milchtrigger: Mit dem Zunhammer Wasser u. Milchtank (siehe Links) kann manuell Milch verkauft werden.
Stutzen: Dient zum Andocken des Ladeschlauchs vom Zunhammer Wasser u. Milchtank.
Mapsiloband: Förderbänder für Kuh-, Rinder- und Schweinemist.
Digitale Anzeige: Füllstandsanzeigen an den Futterlagern.
Metzgerei: Ankauf von Schweine und Rinder.
Gülle-Mist-Ankauf: Ankauf von Mist und Gülle der Kühe, Rinder, und Schweine.
EDEKA: Ankauf von Schweine, Rinder und Kartoffel.
Pferdehof: Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben.
Forgotten Plants Landscape Texturen: Nur die Textur für die Felsen übernommen.
BunkerSilosHud: Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Aktivierung mit Strg (links) + B.
Mod-Empfehlungen inkl. Links
http://www.farmingmods2015.com/zunhammer-water-u-milktrailer-trailer-v-2-0-1/
http://www.farmingmods2015.com/stopmilksale-v2-0-0-for-fs-2015/
http://www.farmingmods2015.com/kotte-universal-pack-v-2-51-mod/
http://www.farmingmods2015.com/choppedstraw-v-15-0-05-for-fs-2015/
http://www.farmingmods2015.com/guellemistkalk-modpack-for-ls-15/
http://www.farmingmods2015.com/bunker-silos-hud-v-2-1-fs-15/
http://www.farmingmods2015.com/joskin-betimaxrds-7500-v4-ls15/
http://www.farmingmods2015.com/fliegl-vieh-transport-pack-v-1-9-ls15/
Und nun wünsche ich Euch genauso viel Spaß und Freude mit der Map, wie ich es habe.
Pandahma
FAQ
Da per PN nachgefragt und andere eventuell ähnliche Anliegen haben, kurz ein paar Hinweise.
Saat der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Weizen und Gerste sähen können.
b) Sonnenblumen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Mais sähen können.
Ernte der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen werden mit dem normalen Standard-Schneidewerk wie z.B. für Weizen und Gerste geerntet.
b) Sonnenblumen werden mit dem Standard-Schneidewerk für Mais geerntet.
Zusammengefasst: Hafer und Roggen wird von LS 15 wie Weizen, Gerste und Raps behandelt. Sonnenblumen werden von LS15 wie Mais behandelt.
Luzerne und Klee als schnellwachsende Grünpflanzen können nicht geerntet werden, sie dienen als Dünger. Nach der Fruchtreife einfach mit dem Grubber oder der Direktsaatmaschine drüber fahren, und das Feld ist gedüngt.
Zum Laden aller Sachen, außer eben den Dingen wie Stroh, Gras und Heu = Ladewagen und Gülle = Güllefass, kann man die normalen bzw. Standard-Kipper benutzen, wie z.B. den zu Beginn des Spiels vorhandenen Brantner E8041.
Die Map ist also so aufgebaut, dass man die Standardgeräte verwenden kann. Ausnahmen sind Wasser und Milch, hierfür nutzt man z.B. den Zunhammer von Marhu oder den Kotte Universal von Farmer_Andy – siehe Links in der Beschreibung. Wasser kann man natürlich auch mit dem Standard-Wassertank (Lizard – Mobiler Wassertank) transportieren – findet man im Shop unter diverses.
Kalk kann mit jedem Standard-Düngerstreuer und jeder Spritze geladen werden.
Seeds2 (gebeiztes Saatgut) kann mit jeder Standard-Saatmaschine geladen werden. Hierfür einfach unter den SeedMaster2k15 oder dem Saatgutlager fahren. Voraussetzung ist natürlich, es wurde vorher Seeds2 produziert bzw. eingelagert.
Produktion von gebeiztem Saatgut:
Den SeedMaster2k15 einfach mit Weizen, Gerste, Raps, Hafer, Roggen oder Sonnenblumen befüllen. Dann nur noch warten bis der SeedMaster2k15 daraus gebeiztes Saatgut hergestellt hat. Tipp: Stellt man sich an die linke Seite des SeedMaster2k15 wo die Anzeigetafel ist, kann man im F1-Menü den Fortschritt der Produktion von gebeiztem Saatgut ablesen.
AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0:
Leider kann es mit dem Mod AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0 zu einigen Problemen kommen, wie z.B. unsichtbares Wasser, Fehler bei der Hühnermast etc.. Sollte dieses o.ä. bei Euch der Fall sein, dann entfernt ihn bitte aus dem Mod-Ordner und alles ist wieder gut.
ACHTUNG – unbedingt beachten!!!
Es müssen ALLE ZIP-Dateien die im Download enthalten sind, in den Mod-Ordner kopiert werden, auch wenn sie dort schon vorhanden sind, da die Mods speziell für Map angepasst wurden. Macht man dieses nicht, können Fehler auftreten.
Bitte immer nur eine Map in den Mod-Ordner laden, da einige Skripte von bestimmten Maps beim Starten von LS15 mitgeladen werden, und so Fehler verursachen können.
The post Norge Holm V 2.0 Multifruit / SoilMod & GMK-Mod & MBO FS15 appeared first on Monkey Mods.
Choppedstraw mod,
Gullemistmod,
1 Village
3 Farm
New PDA
1 forest area
Cows, Chickens, Sheeps.
The post BORKI V1.2 FS15 appeared first on Monkey Mods.
This is my private version, of LS11 MAP and I decide to share whit some players
you need a medium or a high, computer to play this map, more trees and objects,
in this version you have 3 types of sawmill, and many pallet, mods i put some pictures have fun.
The post LS11 Private V 1.0 Map appeared first on Monkey Mods.
Hello everyone,
here’s a new map from me,
this map is a 4×4, with lots of fun activities in.
please note this is a beta. something does not. please tell me.
I hope you find the nice map.
Map and videos is made by Mike-Modding
Extra crops:
luzerne, oat, sunflower
animals:
cows, sheep, chickens, pig, beef, pony, ostrich.
What can you find in the map:
1 Farm
large and small contractor
2 BGA’s
dairy farm with milkproduction
traffic, pedestrian
hops
orchard
greenhouses with function
chips factory – Farm Frites
brewing
logistics for storage
harbor where you can sell wood pallets
olive grove, grape orchard
wine factory, olive factory, flour mill, salt factory, biscuit factory.
etc, etc.
The file must be unpacked.
Required mods:
http://www.farmingmods2015.com/aaa-64erfix-v-1-1-fs-15/
http://www.farmingmods2015.com/animation-map-trigger-v1-0-4-ls15/
http://www.farmingmods2015.com/aaa-universalprocesskit-0-9-12-for-fs-2015/
http://www.farmingmods2015.com/choppedstraw-v-15-0-05-for-fs-2015/
http://www.farmingmods2015.com/kotte-universal-pack-v-3-2-mod/
http://www.farmingmods2015.com/fliegl-vieh-transport-pack-v2-1-ls-2015/
http://www.farmingmods2015.com/guellemistkalk-modpack-for-ls-15/
http://www.farmingmods2015.com/multifruit-v-3-0-mod/
http://www.farmingmods2015.com/mix-feeder-v1-0-fs-2015/
I want to say Thanks to all modders, i used objects from and i use buildings from.
I hope i didn’t forget anybody otherwise i still want to say Thanks because i’d appriate the work.
The post Dutch Agriculture V 1.0 beta for LS 15 appeared first on Monkey Mods.
Requirements:
-The Latest patch (1.4.2 UPDATE)
Description:
-A Map include: sunflower, Feed corn, oats, rye ….. Manure mod SoilMod
-ZZZ_GuelleMistMod.zip (If you delete this SoilMod to be active)
-SoilManagement.zip (If you delete it you will no manureMod of the active gas)
Attention SoilManagement.zip and the co-existence of ZZZ_GuelleMistMod.zip can generate an error during the game so one wipe.
The post ALFÖLD V 2.0 LS15 appeared first on Monkey Mods.
Hiermit stelle ich Euch meine neue Map zum Testen zur Verfügung.
Bis jetzt sind folgende Sachen auf der Map enthalten:
Kuhweide, Schafweide, Hühnergehege
Hühnermast, Rindermast
Hofstelle, BGA, Güllelager
MixFeeder
Sägewerk, Rübenschredder, Kartoffelwaschplatz, Kompostieranlage
Folgende Fruchtarten sind enthalten:
Weizen, Gerste, Hafer, Roggen, Raps, Mais
Luzerne, Klee, Sonnenblumen, Zuckerrüben, Kartoffeln
Bisher sind ca. 170 ha Ackerfläche und 1,5 ha Wald angelegt!
Benötigte Mods:
http://www.farmingmods2015.com/animation-map-trigger-v1-0-4-ls15/
http://www.farmingmods2015.com/guellemistkalk-modpack-for-ls-15/
http://www.farmingmods2015.com/bga-silo-v-1-3-bga-keilsilopack-mod/
http://www.farmingmods2015.com/map-buyable-object-v3-3-fs-2015/
http://www.farmingmods2015.com/mix-feeder-v1-0-fs-15/
http://www.farmingmods2015.com/choppedstraw-v-15-0-05-for-fs-2015/
http://www.farmingmods2015.com/soil-management-growth-control-v2-2-x-fs-2015/
http://www.farmingmods2015.com/multifruit-v-3-0-mod/
http://www.farmingmods2015.com/multimowing-mod-v-3-1-2/
MixFeederMap_SMM.zip
ZZZ_complexBGA_Kyoshos_Agricultur_2016.zip
ZZZ_compostSoil.zip
ZZZ_greenDirectCut.zip
ZZZ_greenFertilizer.zip
ZZZ_multiFruitModule_Kyoshos_Agricultur_2016.zip
ZZZ_multiSprayer.zip
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Hallo Liebe Leute.
Nach meiner Map Hambrock möchte ich euch nun meine Im Wendland Karte vorstellen.
Diese Karte ist kein Orginaler Nachbau des Dorfes,aber ein bisschen Inspiration gewesen
da Meine Mom da aufgewachsen ist. Aber seht selbst.
Verbaut auf der Karte sind Kühe,Schweine,Rinder,Schaafe und Hühner.
Eine BGA
Dieverse Verkaufsstationen um eure Ernte und die Zuchttiere loszuwerden.
Unteranderem ist noch der Hardpointtrigger verbaut der in einer Werkstatt bei der Industrie
zu finden ist.
Wasser für eure Tiere könnt ihr an den Hydranten und an den Schläuchen auf den Höfen entnehmen
Die Sägerei im Dorf hat eine Hackschnitzelannahme in dem Gebäude.
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Voici la beta de ma map Campagne Xelmathienne.
C’est une beta donc pour tout bug et amélioration a y apporter veuillez me contacter sur ma page Facebook Xelma Modding.
The post CAMPAGNE XELMATHIENNE BETA V0.9 BETA LS 15 appeared first on Monkey Mods.
Czech card translated into Russian. Included is all the fashion.
The post AGRO FARMA 2015 RUS VERSION FS15 appeared first on Monkey Mods.
-Polish climate
-Ładnie Shaped map, trees and shrubs add a nicer climate
-About 60 fields and meadows 6
-Small, Medium, large fields
-New Realistic texture cereal
-3 Playable farms (small and large)
-mode Manure, chaff, liquid manure v2
-2 Forests sawmill
-Skup machines
-Skup grain
-Skup Bales and wood chips and
-Wrota And gates opening of oats
-karmienie cows in the barn
-BGA
Animals:
-krowy
-kury
PS
-all The doors open on the button
-For Maps have been added needed fashion
-Map Not have errors
-How WILL HAVE 10 STARS IN 5 TO I give Modpack !!!
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What is the map:
– Two playable farm
– Manure
– Interesting terrain
– Cows
– The realities of the Polish countryside
– Average field
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My version of this map.
Map size 830 mb.
1240 Ha work on.
Sell Animal , Fatchicken, pig , beef and more.
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Manure mod, Dirty mod, chopped and more
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Foreword
After some time I spent with games and a few maps (Bjorn Holm, Norge Holm, Südhemmern) had the idea to make a map according to my wishes. Mainly the Map should be realistic and be equipped with more than the standard fruits. After 1.5 months the time has come, that can begin beta testing. Since it is my first map created, some blemishes are happening (streets too narrow and the like) which is afterwards no longer be corrected.
As a basis I decided three areas on the shortlist and me for Vierherrenborn. The village is located south-west of Trier at the foothills of the High Forest. It consists of scattered farmsteads, but the neighboring village Baldringen has the typical village structure. There is also the entrance to the community decays.
Content
Multifruit with spelled, oats, rye, triticale, sunflower and Sudan grass; this rather decorative mähbares grass, clover and alfalfa also catch crops
Dekolayer: nettle, monkshood, fragrant orchid, dry grass, reeds and bushes
Cattle and Pigs
Wassermod
Composting, beets Schneider
41 realistic fields
3 large hay meadows
Missions and gold coins
Open spaces for placeable objects, so everyone can as he likes to add more production.
32 Bodenwinkel
GMK is installed
Slurry manure sale at garden center
Basically should funkionieren everything. Various decorative elements to be included in later versions.
Infos
The original helpers will prepare you no joy. With courseplay can but work very well; The optimum can be achieved but only themselves. Perhaps there is also a small multiplayer team that rises to the challenge.
The broiler there intentionally. The many sales outlets are fictitious, up to Raiffeisen, which has actually Vierherrenborn a temporary unloading. So the Hochwald dairy Thalfang moved to Zerf. There, the milk itself may be sold. The Hochwald train had to be re-activated to allow the stations to look useful. The agricultural machinery dealer is also moved because the original site in Saarburg was no longer sufficient. etc. etc.
There have accumulated so far about 50 filltypes. The limit of 64 is reached quickly if, for example, the fruits and berries Mod is used. I therefore advise the Mod 64er-fix in the folder to have.
If all subsequent mods are available, the map will run until an error log error free. I have a single error can not fix, but has absolutely no effect, neither game technically nor optically and performance problems are therefore not expected.
There is a beta version and you are allowed to test it. In particular, it can lead to problems in the field working since the establishment of the field dimensions was somewhat more complicated. So far I have tested a random sample, but will participate in the test run itself.
Mods
http://www.farmingmods2015.com/multifruit-v-3-0-mod/
http://www.farmingmods2015.com/multimowing-mod-v-3-1-2/
GreenFertilizer without any fertilizing function of clover and alfalfa
The attached file ingameMissionsNew must currently still in the Data folder at C: to be inserted // programs / Farming Simulator 15. I still have not an optimal solution found to make it different. Without the file transport emissions are not playable. It must only be inserted, changed nothing.
The following mods I recommend, but are not mandatory:
http://www.farmingmods2015.com/manure-slurry-storage-transportation-v-1-0-fs-15/
http://www.farmingmods2015.com/choppedstraw-v-15-0-05-for-fs-2015/
http://www.farmingmods2015.com/multifrucht-schneidwerke-multifruit-cutters-ls-15/
http://www.farmingmods2015.com/courseplay-mod-v-4-01/
Animals: cows, sheep and chickens
Beet cutter for direct feeding of cows with sugar beet and potatoes (Marhu, Funky)
Pig (Marhu)
Cattle fattening (Marhu)
WaterMod (Marhu)
Wool range collector (Marhu)
Lining layers of Frisco177
Silobänder
BGA of Manuuu (with minor modifications due to the conversion) – conversions by GMCW
BGA from the LS 2015 from Giants horse Sudan grass from the Franconia Map
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